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Sprite de dados de pele

O sprite de dados da pele é usado pelo aplicativo Sonolus para controlar a renderização de um sprite de pele.

Sintaxe

ts
type SkinDataSprite = {
    name: SkinSpriteName | (string & {})
    x: number
    y: number
    w: number
    h: number
    transform: SkinDataTransform
}

type SkinDataTransform = Record<`${'x' | 'y'}${1 | 2 | 3 | 4}`, SkinDataExpression>

type SkinDataExpression = Partial<Record<`${'x' | 'y'}${1 | 2 | 3 | 4}`, number>>

name

Veja o nome do Sprite da Pele .

x

Coordenada x do Sprite dentro da textura da pele.

y

Coordenada y do Sprite na textura da pele.

w

Largura do Sprite.

h

Altura do Sprite.

transform

Veja Transformação de Sprite de Pele .

Exemplos

json
{
    "name": "#NOTE_HEAD_RED",
    "x": 0,
    "y": 0,
    "w": 64,
    "h": 64,
    "transform": {
        "x1": { "x1": 1 }
        // ...
    }
}