09 Efeito de Partícula
Neste capítulo, adicionaremos efeito de partícula ao Note.
Declarando
Como antes, declare o efeito de partícula a ser usado:
TypeScript
export const particle = defineParticle({
effects: {
note: ParticleEffectName.NoteCircularTapCyan,
},
})
JavaScript
export const particle = defineParticle({
effects: {
note: ParticleEffectName.NoteCircularTapCyan,
},
})
Jogando
Diferentemente do modo de reprodução, em que reproduzimos o efeito de partículas de forma reativa quando o jogador toca na nota, no modo de observação reproduzimos o efeito de partículas quando a nota desaparece.
No entanto, a nota pode desaparecer devido ao salto de tempo, e nesse caso não queremos que o efeito de partícula seja reproduzido. Podemos verificar time.skip
e retorno antecipado.
TypeScript
export class Note extends Archetype {
// ...
terminate() {
if (time.skip) return
const layout = Rect.one
.mul(2 * note.radius)
.scale(1, -1)
.translate(0, 1)
particle.effects.note.spawn(layout, 0.3, false)
}
}
JavaScript
export class Note extends Archetype {
// ...
terminate() {
if (time.skip) return
const layout = Rect.one
.mul(2 * note.radius)
.scale(1, -1)
.translate(0, 1)
particle.effects.note.spawn(layout, 0.3, false)
}
}