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오프셋 ​

오프셋은 그래픽, 오디오, 입력을 동기화하는 데 도움을 줍니다.

대부분의 플레이어에게는 오프셋을 0으로 두는 것이 올바르며, 특별한 이유가 없다면 조정할 필요가 없습니다.

기기 오디오 오프셋 ​

기기 오디오 오프셋은 그래픽과 오디오를 전역적으로 동기화합니다.

조정 방법

  • 싱크가 잘 맞는 레벨을 선택합니다.
  • 시청 모드를 사용합니다.
  • 노트가 판정선에 도달할 때 음악과 효과음이 동시에 재생되는지 확인합니다.
  • 싱크가 맞지 않는다면 기기 오디오 오프셋 값을 조정합니다.

효과음 ​

시청 모드에서는 싱크가 맞지만 플레이 모드에서 효과음이 크게 지연된다면, 기기가 효과음을 빠르게 재생하지 못하는 경우입니다. Sonolus는 가능한 한 빨리 효과음을 재생합니다.

블루투스 이어폰은 지연이 크므로 스피커나 유선 이어폰 사용을 권장합니다.

Android에서 최근에만 효과음 지연이 발생했다면, 기기를 재시작하여 다른 앱이 점유 중인 오디오 자원을 해제해 보십시오.

위 방법으로 해결되지 않으면 레벨 설정에서 효과음을 끄거나 효과음 자동 재생 기능을 켜십시오.

레벨 및 서버 오디오 오프셋 ​

특정 레벨 또는 특정 서버의 모든 레벨에만 적용됩니다.

오직 해당 레벨(또는 서버)의 오디오가 심하게 어긋날 때만 사용해야 합니다.

기기 입력 오프셋 ​

기기 입력 오프셋은 그래픽과 입력을 전역적으로 동기화합니다.

조정하기 전, 다른 리듬 게임에 익숙하여 프레임 지연에 맞춰 일찍 누르는 습관이 있다면, Sonolus에서는 하드웨어 시간을 기준으로 공정하게 판정하기 대문에 빠름 판정이 많이 뜰 수 있습니다. 다시보기를 사용해 정말 오프셋 문제인지, 아니면 습관 때문인지 먼저 확인해 보십시오.

조정 방법

  • 편하게 플레이할 수 있는 레벨을 선택합니다.
  • 플레이 모드로 게임을 진행합니다.
  • 결과 화면에서 아래로 내려 정확도 그래프로 들어갑니다.
  • 표시된 평균 값을 현재 기기 입력 오프셋에 더합니다. 예를 들어 평균 값이 20이라면 오프셋에 +20을 적용합니다.

엔진 입력 오프셋 ​

특정 엔진에만 적용됩니다.

해당 엔진에서만 입력 문제가 발생할 때애만 사용해야 합니다.