오프셋
오프셋은 그래픽, 오디오, 입력을 동기화하는 데 도움을 줍니다.
대부분의 플레이어에게는 오프셋을 0으로 두는 것이 올바르며, 특별한 이유가 없다면 조정할 필요가 없습니다.
기기 오디오 오프셋
기기 오디오 오프셋은 그래픽과 오디오를 전역적으로 동기화합니다.
조정 방법
- 싱크가 잘 맞는 레벨을 선택합니다.
- 시청 모드를 사용합니다.
- 노트가 판정선에 도달할 때 음악과 효과음이 동시에 재생되는지 확인합니다.
- 싱크가 맞지 않는다면 기기 오디오 오프셋 값을 조정합니다.
효과음
시청 모드에서는 싱크가 맞지만 플레이 모드에서 효과음이 크게 지연된다면, 기기가 효과음을 빠르게 재생하지 못하는 경우입니다. Sonolus는 가능한 한 빨리 효과음을 재생합니다.
블루투스 이어폰은 지연이 크므로 스피커나 유선 이어폰 사용을 권장합니다.
Android에서 최근에만 효과음 지연이 발생했다면, 기기를 재시작하여 다른 앱이 점유 중인 오디오 자원을 해제해 보십시오.
위 방법으로 해결되지 않으면 레벨 설정에서 효과음을 끄거나 효과음 자동 재생 기능을 켜십시오.
레벨 및 서버 오디오 오프셋
특정 레벨 또는 특정 서버의 모든 레벨에만 적용됩니다.
오직 해당 레벨(또는 서버)의 오디오가 심하게 어긋날 때만 사용해야 합니다.
기기 입력 오프셋
기기 입력 오프셋은 그래픽과 입력을 전역적으로 동기화합니다.
조정하기 전, 다른 리듬 게임에 익숙하여 프레임 지연에 맞춰 일찍 누르는 습관이 있다면, Sonolus에서는 하드웨어 시간을 기준으로 공정하게 판정하기 대문에 빠름 판정이 많이 뜰 수 있습니다. 다시보기를 사용해 정말 오프셋 문제인지, 아니면 습관 때문인지 먼저 확인해 보십시오.
조정 방법
- 편하게 플레이할 수 있는 레벨을 선택합니다.
- 플레이 모드로 게임을 진행합니다.
- 결과 화면에서 아래로 내려 정확도 그래프로 들어갑니다.
- 표시된 평균 값을 현재 기기 입력 오프셋에 더합니다. 예를 들어 평균 값이 20이라면 오프셋에 +20을 적용합니다.
엔진 입력 오프셋
특정 엔진에만 적용됩니다.
해당 엔진에서만 입력 문제가 발생할 때애만 사용해야 합니다.