Skip to content

Độ trễ đầu vào

Độ trễ đầu vào giúp đồng bộ hóa với đồ họa, âm thanh và đầu vào (Input).

Đối với hầu hết người chơi, giá trị 0 là độ trễ chính xác cần sử dụng và không nên điều chỉnh lại

Độ trễ âm thanh của thiết bị

Độ trễ âm thanh của thiết bị giúp đồng bộ hóa đồ họa với âm thanh và áp dụng trên mọi thiết bị.

Để điều chỉnh độ trễ âm thanh của thiết bị:

  • Chọn màn chơi được đồng bộ hóa đúng cách.
  • Sử dụng chế độ xem.
  • Quan sát xem đồ họa và âm thanh có được đồng bộ không. Ví dụ như, khi một nốt nhạc chạm đến vạch đánh giá, nhạc nền (BGM) và âm thanh (SFX) tương ứng cũng phát cùng lúc.
  • Nếu chúng không được đồng bộ hóa, bạn hãy điều chỉnh lại độ trễ âm thanh của thiết bị sao cho nó phù hợp nhất với bạn.

Hiệu ứng âm thanh (SFX)

Nếu đồ họa và âm thanh của bạn được đồng bộ hóa chính xác ở chế độ xem, nhưng ở chế độ phát, hiệu ứng âm thanh lại bị trễ đáng kể, thì vấn đề là thiết bị của bạn không thể phát hiệu ứng âm thanh đủ nhanh. Sonolus đã cố gắng phát hiệu ứng âm thanh nhanh nhất có thể.

Nếu bạn đang sử dụng tai nghe Bluetooth, chúng có thể gây ra độ trễ đáng kể, và đấy là vì sao bạn không nên dùng tai nghe Bluetooth. Tốt hơn hết, bạn hãy cân nhắc sử dụng loa ngoài hoặc tai nghe có dây.

Nếu bạn sử dụng Android và chỉ mới xảy ra có độ trễ hiệu ứng âm thanh gần đây, bạn hãy thử khởi động lại thiết bị để đảm bảo các ứng dụng khác không còn chiếm dụng tài nguyên liên quan đến âm thanh nữa.

Nếu các cách trên không khắc phục được sự cố, bạn có thể tắt SFX hoặc bật SFX tự động trong phần cấu hình màn chơi.

Độ trễ âm thanh của máy chủ và màn chơi

Độ trễ âm thanh của máy chủ và màn chơi chỉ áp dụng cho một mức độ cụ thể hoặc tất cả các cấp độ trong một máy chủ cụ thể.

Các tùy chọn này chỉ hữu ích khi một màn chơi cụ thể hoặc tất cả các màn chơi trong một máy chủ cụ thể được đồng bộ hóa kém và không nên sử dụng trong trường hợp khác.

Độ trễ đầu vào của thiết bị

Độ trễ đầu vào của thiết bị giúp đồng bộ hóa đồ họa với đầu vào (Input) và áp dụng trên mọi thiết bị.

Trước khi điều chỉnh độ trễ đầu vào của thiết bị, bạn nên xác định xem các vấn đề đầu vào của mình có thực sự do độ lệch hay không. Nếu bạn chủ yếu chơi một trò chơi nhịp điệu khác và đã quen với nó, nhiều trò chơi nhịp điệu thường có độ trễ judgement do chúng đánh giá bạn theo thời gian khung hình (tính theo cách này có thể tạo ra độ trễ đầu vào khá cao nếu trò chơi đó không được thiết kế đúng cách), và bạn có thể đã hình thành thói quen với độ trễ này. Thay vào đó, Sonolus sẽ đánh giá bạn một cách công bằng, bằng cách sử dụng thời gian phần cứng, và với thói quen của bạn, bạn sẽ nhận được nhiều Early judgement (bấm nốt quá sớm). Bạn nên sử dụng tính năng phát lại để xác định xem bạn có nhận được Early judgement do thói quen này hay không, và nếu có, hãy cân nhắc việc sửa thói quen này thay vì thay đổi độ trễ đầu vào của thiết bị.

Để điều chỉnh độ trễ đầu vào của thiết bị:

  • Chọn màn chơi mà bạn theo ý muốn.
  • Sử dụng chế độ chơi.
  • Ở màn hình kết quả, cuộn xuống và nhấp vào biểu đồ độ chính xác.
  • Thêm giá trị trung bình vào độ trễ đầu vào thiết bị hiện tại của bạn. Ví dụ: nếu giá trị trung bình là 20, hãy thêm 20 vào độ trễ đầu vào thiết bị hiện tại của bạn.

Độ trễ đầu vào của Engine

Độ trễ đầu vào của Engine chỉ áp dụng cho một engine cụ thể.

Tùy chọn này chỉ hữu ích khi bạn gặp sự cố khi chơi với một engine cụ thể và không nên sử dụng trong trường hợp khác.