Skip to content

Имя Спрайта Скина

Пока вы можете использовать любую произвольную строку для имени спрайта скина, есть стандартизированные имена спрайта скина где каждый скин обязан их добавить.

Данное обязательство разрешает скинам быть использованными среди разных движков, и движкам быть сыгранными с другими скинами.

Стандартизированные Имена

ИмяИзменение размера
#NOTE_HEAD_NEUTRAL
#NOTE_HEAD_RED
#NOTE_HEAD_GREEN
#NOTE_HEAD_BLUE
#NOTE_HEAD_YELLOW
#NOTE_HEAD_PURPLE
#NOTE_HEAD_CYAN
#NOTE_TICK_NEUTRAL
#NOTE_TICK_RED
#NOTE_TICK_GREEN
#NOTE_TICK_BLUE
#NOTE_TICK_YELLOW
#NOTE_TICK_PURPLE
#NOTE_TICK_CYAN
#NOTE_TAIL_NEUTRAL
#NOTE_TAIL_RED
#NOTE_TAIL_GREEN
#NOTE_TAIL_BLUE
#NOTE_TAIL_YELLOW
#NOTE_TAIL_PURPLE
#NOTE_TAIL_CYAN
#NOTE_CONNECTION_NEUTRALВертикальное
#NOTE_CONNECTION_REDВертикальное
#NOTE_CONNECTION_GREENВертикальное
#NOTE_CONNECTION_BLUEВертикальное
#NOTE_CONNECTION_YELLOWВертикальное
#NOTE_CONNECTION_PURPLEВертикальное
#NOTE_CONNECTION_CYANВертикальное
#NOTE_CONNECTION_NEUTRAL_SEAMLESSВертикальное
#NOTE_CONNECTION_RED_SEAMLESSВертикальное
#NOTE_CONNECTION_GREEN_SEAMLESSВертикальное
#NOTE_CONNECTION_BLUE_SEAMLESSВертикальное
#NOTE_CONNECTION_YELLOW_SEAMLESSВертикальное
#NOTE_CONNECTION_PURPLE_SEAMLESSВертикальное
#NOTE_CONNECTION_CYAN_SEAMLESSВертикальное
#SIMULTANEOUS_CONNECTION_NEUTRALГоризонтальное
#SIMULTANEOUS_CONNECTION_REDГоризонтальное
#SIMULTANEOUS_CONNECTION_GREENГоризонтальное
#SIMULTANEOUS_CONNECTION_BLUEГоризонтальное
#SIMULTANEOUS_CONNECTION_YELLOWГоризонтальное
#SIMULTANEOUS_CONNECTION_PURPLEГоризонтальное
#SIMULTANEOUS_CONNECTION_CYANГоризонтальное
#SIMULTANEOUS_CONNECTION_NEUTRAL_SEAMLESSГоризонтальное
#SIMULTANEOUS_CONNECTION_RED_SEAMLESSГоризонтальное
#SIMULTANEOUS_CONNECTION_GREEN_SEAMLESSГоризонтальное
#SIMULTANEOUS_CONNECTION_BLUE_SEAMLESSГоризонтальное
#SIMULTANEOUS_CONNECTION_YELLOW_SEAMLESSГоризонтальное
#SIMULTANEOUS_CONNECTION_PURPLE_SEAMLESSГоризонтальное
#SIMULTANEOUS_CONNECTION_CYAN_SEAMLESSГоризонтальное
#DIRECTIONAL_MARKER_NEUTRAL
#DIRECTIONAL_MARKER_RED
#DIRECTIONAL_MARKER_GREEN
#DIRECTIONAL_MARKER_BLUE
#DIRECTIONAL_MARKER_YELLOW
#DIRECTIONAL_MARKER_PURPLE
#DIRECTIONAL_MARKER_CYAN
#SIMULTANEOUS_MARKER_NEUTRAL
#SIMULTANEOUS_MARKER_RED
#SIMULTANEOUS_MARKER_GREEN
#SIMULTANEOUS_MARKER_BLUE
#SIMULTANEOUS_MARKER_YELLOW
#SIMULTANEOUS_MARKER_PURPLE
#SIMULTANEOUS_MARKER_CYAN
#STAGE_MIDDLEОба
#STAGE_LEFT_BORDERВертикальное
#STAGE_RIGHT_BORDERВертикальное
#STAGE_TOP_BORDERГоризонтальное
#STAGE_BOTTOM_BORDERГоризонтальное
#STAGE_LEFT_BORDER_SEAMLESSВертикальное
#STAGE_RIGHT_BORDER_SEAMLESSВертикальное
#STAGE_TOP_BORDER_SEAMLESSГоризонтальное
#STAGE_BOTTOM_BORDER_SEAMLESSГоризонтальное
#STAGE_TOP_LEFT_CORNER
#STAGE_TOP_RIGHT_CORNER
#STAGE_BOTTOM_LEFT_CORNER
#STAGE_BOTTOM_RIGHT_CORNER
#LANEВертикальное
#LANE_SEAMLESSВертикальное
#LANE_ALTERNATIVEВертикальное
#LANE_ALTERNATIVE_SEAMLESSВертикальное
#JUDGMENT_LINEГоризонтальное
#NOTE_SLOT
#STAGE_COVERОба
#GRID_NEUTRALОба
#GRID_REDОба
#GRID_GREENОба
#GRID_BLUEОба
#GRID_YELLOWОба
#GRID_PURPLEОба
#GRID_CYANОба

Изменение размера

Для спрайтов скина с определённым изменением, они ожидаемы остаться презентабельными когда растягиваете до произвольного размера в направлениях изменения размера.

Невидимый

Движки могут использовать невидимые варианты спрайтов скина чтобы создать более сложную графику соединяя множество сегментов вместе, ещё невидимые варианты ожидаемы остаться презентабельными когда используете в такой манере.