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POST /sonolus/rooms/{itemName} ​

/sonolus/rooms/{name} permite que o aplicativo Sonolus entre em uma sala.

Parâmetros de URL ​

Parâmetro de URLValorDescrição
itemNamestringNome do quarto.

Parâmetros de consulta ​

Parâmetro de consultaValorDescrição
localizationstringVeja localization .
Opções de configuraçãoanyConsulte Parâmetros de consulta de opções .
Criar ParâmetrosanyOpcional, veja Parâmetros de consulta de opções .

Cabeçalhos de solicitação ​

CabeçalhoValorDescrição
Sonolus-SessionstringOpcional, veja Sonolus-Session .
Sonolus-SignaturestringVeja Sonolus-Signature .
Sonolus-Room-KeystringOpcional, veja POST /sonolus/rooms/create .

Corpo da solicitação ​

ts
type ServerJoinRoomRequest = {
    type: 'authenticateMultiplayer'
    address: string
    room: string
    time: number
    userProfile: ServiceUserProfile
}

O servidor deve verificar se o corpo da solicitação é autêntico usando o cabeçalho de solicitação Sonolus-Signature .

type ​

O servidor deve verificar se o type é igual a 'authenticateMultiplayer' .

address ​

O servidor deve verificar se o address corresponde ao endereço do servidor.

time ​

O servidor deve verificar se time é recente.

Código de Resposta ​

CódigoDescrição
200 OK
401 UnauthorizedAutenticação necessária ou expirada.
404 Not Found

Cabeçalhos de resposta ​

CabeçalhoValorDescrição
Sonolus-VersionstringOpcional, veja Sonolus-Version .

Corpo de Resposta ​

ts
type ServerJoinRoomResponse = {
    url: string
    type: 'round'
    session: string
}

url ​

URL do servidor multijogador.

type ​

Tipo de sala multijogador.

Atualmente, somente 'round' é suportado.

session ​

Informações de sessão definidas pelo servidor.

Exemplos ​

json
{
    "url": "wss://...",
    "type": "round",
    "session": "..."
}

Observações ​

Se uma sala estiver sendo criada, crie parâmetros de consulta e o cabeçalho Sonolus-Room-key estará disponível.

Se for bem-sucedido, o cliente entrará no servidor multijogador com o cabeçalho Sonolus-Room-Session contendo o valor da session . O servidor pode usá-lo para retransmitir as informações necessárias ao servidor multijogador.