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Dados de partículas

Os dados de partículas são usados pelo aplicativo Sonolus para controlar a renderização de uma partícula.

Tipo de recurso

Recurso JSON.

.json é o único formato suportado e também deve ser compactado com GZip.

Sintaxe

ts
type ParticleData = {
    width: number
    height: number
    interpolation: boolean
    sprites: ParticleDataSprite[]
    effects: ParticleDataEffect[]
}

width

Largura da textura das partículas.

height

Altura da textura das partículas.

interpolation

É recomendável usar false para partículas em estilo pixel art para preservar bordas nítidas, e true caso contrário.

Exemplos

json
{
    "width": 2048,
    "height": 2048,
    "interpolation": true,
    "sprites": [
        // ...
    ],
    "effects": [
        // ...
    ]
}