19. 粒子效果
在本章中,我们将为音符添加粒子效果。
粒子效果
就像皮肤精灵图一样,我们需要通过引用它们的名称来声明我们想要访问哪些粒子效果:
export const particle = defineParticle({
effects: {
note: ParticleEffectName.NoteCircularTapCyan,
},
})
export const particle = defineParticle({
effects: {
note: ParticleEffectName.NoteCircularTapCyan,
},
})
音符
要给判定添加粒子效果,我们可以直接调用粒子效果的spawn
。
假设我们希望粒子效果是音符大小的两倍,持续 0.3 秒,并且不循环:
export class Note extends Archetype {
// ...
touch() {
// ...
for (const touch of touches) {
// ...
const layout = Rect.one
.mul(2 * note.radius)
.scale(1, -1)
.translate(0, 1)
particle.effects.note.spawn(layout, 0.3, false)
// ...
}
}
// ...
}
export class Note extends Archetype {
// ...
touch() {
// ...
for (const touch of touches) {
// ...
const layout = Rect.one
.mul(2 * note.radius)
.scale(1, -1)
.translate(0, 1)
particle.effects.note.spawn(layout, 0.3, false)
// ...
}
}
// ...
}