Sonolus Wiki

0.7.0

変更点

  • エンジンに DoWhile 命令を追加しました。
  • エンジンに Rem 命令を追加しました。
  • エンジンに Negate 命令を追加しました。
  • エンジンに Copy 命令を追加しました。
  • エンジンに BlockBreak 命令を追加しました。
  • エンジンにインクリメント・デクリメント命令を追加しました。
  • エンジンにポインタ系の命令を追加しました。
  • エンジンに省略命令を追加しました。
  • エンジンにBPM命令を追加しました。
  • エンジンに速度変化系の命令を追加しました。
  • エンジンにスタック操作系の命令を追加しました。
  • エンジンにパーティクル変形の命令を追加しました。
  • エンジンのバケツに単位を追加しました。
  • レベルのエンティティデータに ref を追加しました。
  • UIとUXを改善しました。
  • デバッグログを改善しました。
  • While 命令は引数を1つだけ受け取るようになりました。
  • Shift系命令は xys を受け取るようになりました。
  • DrawCurved系命令の制御点の計算を変更しました。
  • エンジンのブロックを変更しました。
  • スキン・効果音・パーティクルはエンジンに名前でインポートされるようになりました。
  • touch コールバックは一回だけ実行されるようになりました。
  • タッチのデータは自動でオフセットを計算するようになりました。
  • エンティティのデスポーンはブロックを使うようになりました。
  • アーキタイプは名前で指定するようになりました。
  • フロー制御系関数以外の短絡評価を削除しました。
  • エンジンから Smoothstep 命令を削除しました。
  • エンジンから IsDebug 命令を削除しました。
  • 一部の画像が透明になるバグを修正しました。