0.5.3
変更点
- エンジンのバージョン番号を上げました。
- コレクションアイテムの更新機能を追加しました。
- カスタムサーバーのレスポンスに、無限ページネーションのサポートが追加されました。
- レベルデータブロックにアンチエイリアシング値を追加しました。
- 終了コールバックを追加しました。
HasSkinSprite
、HasEffectClip
、およびHasParticleEffect
関数を追加しました。- レベル設定にオフセットのセクションを追加しました。
- エンジン設定を追加しました。
- レベル設定を改善しました。
- 前処理コールバック後の初期値を記憶するようにメモリブロックを変更しました。
Switch
、SwithWithDefault
、SwitchInteger
、およびSwitchIntegerWithDefault
関数を変更して、実行されたブランチを返すようにしました。- Level Inputブロックのバケットインデックスを0番目から開始するようにし、開始値を
-1
に変更しました。 - レベルUIブロックの垂直方向の配置を削除しました。
- コレクションアイテムの保存時、別のコレクションに保存される問題を修正しました。
PlayScheduled
関数が、大きなオフセット値が指定されているときdesyncする可能性があった問題を修正しました。