06. 音符绘制
在本章中,我们将实现音符绘制逻辑。
声明
声明音符的皮肤精灵:
export const skin = defineSkin({
sprites: {
// ...
note: SkinSpriteName.NoteHeadCyan,
},
})
export const skin = defineSkin({
sprites: {
// ...
note: SkinSpriteName.NoteHeadCyan,
},
})
绘制
与游玩模式类似,我们在 initialize
回调函数中计算 z 值,并在 updateParallel
回调函数中绘制音符精灵。
然而,由于玩家造成的时间跳转,音符可以被生成和销毁多次,因此我们应该只计算一次 z 值。我们可以使用额外的变量来跳过不必要的重复计算。
export class Note extends Archetype {
// ...
initialized = this.entityMemory(Boolean)
// ...
z = this.entityMemory(Number)
// ...
initialize() {
if (this.initialized) return
this.initialized = true
this.z = 1000 - this.targetTime
}
updateParallel() {
const y = Math.unlerp(this.visualTime.min, this.visualTime.max, time.scaled)
const layout = Rect.one.mul(note.radius).scale(1, -1).translate(0, y)
skin.sprites.note.draw(layout, this.z, 1)
}
}
export class Note extends Archetype {
// ...
initialized = this.entityMemory(Boolean)
// ...
z = this.entityMemory(Number)
// ...
initialize() {
if (this.initialized) return
this.initialized = true
this.z = 1000 - this.targetTime
}
updateParallel() {
const y = Math.unlerp(this.visualTime.min, this.visualTime.max, time.scaled)
const layout = Rect.one.mul(note.radius).scale(1, -1).translate(0, y)
skin.sprites.note.draw(layout, this.z, 1)
}
}