Sonolus Wiki

0.5.3

Lista de cambios

  • Número de versión del motor aumentado.
  • Se agregó la opción de actualizar objetos de las colecciones.
  • Se agregó soporte de paginación infinita.
  • Se agregó un valor de suavizado al bloque de datos de nivel.
  • Se agregó una opción para finalizar un callback.
  • Añadidos HasSkinSprite, HasEffectClip, y HasParticleEffect.
  • Se agregó una sección de compensaciones en la configuración de niveles.
  • Configuración del motor agregada.
  • Configuración de niveles mejorada.
  • Se cambiaron los bloques de memoria para memorizar los valores iniciales después del callback de preprocesamiento.
  • Cambiados Switch, SwithWithDefault, SwitchInteger, y SwitchIntegerWithDefault para regresar la rama en la que se ejecutó.
  • Se cambió el índice de la cubeta en el bloque Level Input para empezar en el número 0, con un valor inicial de -1.
  • Se eliminó la alineación vertical en el bloque de interfaz del nivel.
  • Se corrigió el guardado de elementos de una colección en otra colección.
  • Se corrigió que PlayScheduled pudiera desincronizarse debido a grandes compensaciones.