0.5.3
Lista de cambios
- Número de versión del motor aumentado.
- Se agregó la opción de actualizar objetos de las colecciones.
- Se agregó soporte de paginación infinita.
- Se agregó un valor de suavizado al bloque de datos de nivel.
- Se agregó una opción para finalizar un callback.
- Añadidos
HasSkinSprite
,HasEffectClip
, yHasParticleEffect
. - Se agregó una sección de compensaciones en la configuración de niveles.
- Configuración del motor agregada.
- Configuración de niveles mejorada.
- Se cambiaron los bloques de memoria para memorizar los valores iniciales después del callback de preprocesamiento.
- Cambiados
Switch
,SwithWithDefault
,SwitchInteger
, ySwitchIntegerWithDefault
para regresar la rama en la que se ejecutó. - Se cambió el índice de la cubeta en el bloque Level Input para empezar en el número 0, con un valor inicial de
-1
. - Se eliminó la alineación vertical en el bloque de interfaz del nivel.
- Se corrigió el guardado de elementos de una colección en otra colección.
- Se corrigió que
PlayScheduled
pudiera desincronizarse debido a grandes compensaciones.