0.5.3
변경사항
- 엔진 버전 번호 증가.
- 업데이트 컬렉션 항목이 추가되었습니다.
- 무한 페이지 매김 지원이 추가되었습니다.
- 레벨 데이터 블록에 앤티앨리어싱 값을 추가했습니다.
- 종료 콜백을 추가했습니다.
HasSkinSprite
,HasEffectClip
,HasParticleEffect
함수가 추가되었습니다.- 레벨 설정에 오프셋 섹션을 추가했습니다.
- 엔진 설정이 추가되었습니다.
- 레벨 설정 기능이 향상되었습니다.
- 콜백 전처리 후 초기값을 기억하도록 메모리 블록을 변경했습니다.
- 실행된 분기를 반환하도록
Switch
,SwithWithDefault
,SwitchInteger
및SwitchIntegerWithDefault
를 변경했습니다. - 레벨 입력 블록의 버킷 인덱스가 0에서 시작하도록 변경되었으며 초기 값은
-1
입니다. - 레벨 UI 블록에서 수직 정렬을 제거했습니다.
- 컬렉션 아이템을 다른 컬렉션에 저장하는 문제를 수정했습니다.
PlayScheduled
가 동기화되지 않을 수 있는 문제를 수정했습니다.