0.5.3
更新日志
- 提升了引擎版本数值。
- 新增了收藏包项目更新功能。
- 新增了无限分页支持。
- 新增了关卡数据模块的抗锯齿。
- 新增了终止回调。
- 新增了
HasSkinSprite
、HasEffectClip
和HasParticleEffect
函数。 - 新增了关卡配置中的偏移调节。
- 新增了引擎配置。
- 改进了关卡配置。
- 预处理回调后,内存模块改为记忆初始值。
Switch
、SwithWithDefault
、SwitchInteger
和SwitchIntegerWithDefault
函数改为返回执行分支。- 关卡输入模块中的判定桶索引改为从第0个开始,初始值为
-1
。 - 移除了关卡UI模块中的垂直对齐。
- 修复了将一个收藏包中的项目保存到另一个收藏包的问题。
- 修复了
PlayScheduled
可能会由于偏移量过大而不能同步的问题。